3/06/2011

★★ROBOT 99★★iPad多指觸控遊戲遊玩照片分享! : )

哈囉!大家好,
我是Fu, 台灣插畫家與ROBOT 99的製作者~
ROBOT 99 iTunes連結
不知道大家拿到iPad時,會不會常常在想,這麼一大塊觸控板子能做出什麼更有趣的遊玩方式的遊戲呢?而不單單只是把iphone原有的遊戲拉大,或是單單把iPad當成螢幕與控制器合在一起的電玩裝置(而且重!)

Friends are playing ROBOT 99


這些疑問就是我在製作ROBOT 99時的思考方向,以及論文研究的目標。這麼一大塊可以觸控的區域,如果只是做一個按鈕遊戲實在太可惜了!而設計遊戲除了遊戲本身的畫面、設計、音效、耐玩性、流暢度等等,也許還有一個地方是大家比較沒有注意的,就是『人』怎麼去玩遊戲。

遊戲再好玩,也要人來玩。

從各式各樣的tv game到掌上型電動、手機遊戲,遊戲內容越來越精采,但是玩家與玩家的距離人際關係反而好像變得越來越遠了,每個人越來越只是盯著眼前的小畫面目不轉睛,而iPad的多點觸控遊戲似乎可以給遊戲世界多一點的不一樣的新方向。

Meng + Kristin are playing ROBOT 99


ROBOT 99正是在這樣的想法下設計出來的,它是一款針對家庭、親子與朋友聚會設計的遊戲,
由於有了多點觸控,好幾根手指可以同時點選拯救機器人。
不需要連線,不需要配對,只要伸出手指,每個人都可以輕輕鬆鬆的加入戰局。

Eiko is playing ROBOT 99


因此這篇文章並不是著重在於遊戲的畫面與影片,
而是分享我所收集到的試玩照片,尤其是多人一同遊玩時,
人與人之間的距離好像都拉近了! : )

Friends are playing ROBOT 99


ROBOT 99目前獲得了不少國外玩家的好評,
http://blog.robot99.com/search/label/Blog%20reviews
尤其是新的遊玩方式讓人看到iPad遊戲的新的可能性。希望有興趣的朋友能一起討論看看如何把遊戲做的更好也更拉近玩家彼此間的距離,或任何對iPad遊戲的看法。

ROBOT 99是我在紐約大學互動設計系的畢業論文,
也請各位朋友能多多支持,寄給我更多的遊玩照片與遊玩影片,fu@fu-design.com
讓我能做出更好的改進(並且畢業.....:p ),謝謝您的觀看!

Cindy and Liza are playing ROBOT 99


Claire is playing ROBOT 99


Angela is playing ROBOT 99



日本正妹遊玩影片~ : )
ROBOT 99遊玩影片~ : )

Fu
www.fu-design.com
http://www.robot99.com

2/17/2011

"羅伯特 救救" 的創作過程

其實ROBOT 99一開始是完全誤打誤撞生產出來的,當中還碰到突發狀況差點讓這個點子胎死腹中,以下就是這個APP的創作過程:

大約在去年2010年6月的時候,CoronaSDK第一次發布支援物理運算的新功能,抱著好玩的心態我寫了一個小程式會讓機器人一直從天空掉下來,並且彼此碰撞,必需要閃躲雲之類的物件才可以順利落下,最一開始的雛形我記得是在飛機上用macbook air寫好的,然後就擺在那邊......

過了大約一個多月吧,我心血來潮想要畫出99隻不同的機器人,並且想像他們一直不停的落到海裡,要有降落傘才會安全的升空(這個真的是非常怪的點子...怪到我現在都不知道要怎麼跟玩家解釋),後來認真想一想,其實我只是覺得機器人跟降落傘的結合很有趣,而且機器人一定要有噴射器升空才帥,所以就把它做出來了......

沒想到又過了一陣子發生了非常慘烈的事,我的macbook air因為沒有自動休眠就帶著到處跑,硬碟嚴重壞軌,所有的資料都遺失了而且也沒有備份,一千多行的ROBOT 99的這個小遊戲就完全消失了,我們跑去了台中一個堆著滿坑滿古硬碟的修理達人家,他說這個修下去至少要一萬元而且也不一定會修得好,一萬元!都可以買顆新硬碟了,我實在花不下去,所以這個ROBOT 99就隨著壞軌的硬碟還靜靜的躺在家裡的某個地方中。

回米國後,我拿壞掉的macbook air換了一台iPad,玩著玩著一學期過去了,寒假閒閒沒事做外面又下著大雪,於是有一天就又認真起來把ROBOT 99慢慢的寫出來(還有重畫99隻機器人),這之間的過程就像在做夢一樣,轉眼間醒來一個iPad遊戲就這麼成形了.....(續)

http://itunes.apple.com/us/app/robot-99/id414517274

2/11/2011

Fu-design之大家都愛機器人三年紀念

一轉眼Fu-design機器人版已經邁入第三個年頭了,當初2007年底時因為年初參加了一個比利時的展覽,觸發了這個網站的靈感(再加上為了申請學校只好拼命做出來...),三年間在網站上網友製作出的機器人已經好幾千個了,今天總算有時間整理一下,挑選出200多個有加上網友自己動手畫的機器人放到flickr專區,一口氣一路看下來實在很有趣!謝謝大家!(看看你畫的有沒有在裡面喔~~!!)

http://www.flickr.com/photos/fu-design/sets/72157626015612786/


好,以下是幾個我歸納出來的幾個通用的人性特點:

















1. 大家都愛幫機器人加小雞雞。












2. 大家都愛幫肉加煙。

















3.  看到狗就會想加骨頭。









4. 幫機器人加翅膀的也非常多。

















5. 我也何嘗不想成為一個偉大的音樂家的機器人也很多。











6.也有人想當貴婦機器人。














7. 也有人想當仙人掌機器人。(連雞雞都是仙人掌。)














8. 還有很多米老鼠機器人。














9. 也有人是來鼓勵的。 (謝謝!)














10. 也有戶愚呂兄機器人。

總之這麼多世界各地網友的熱情創作我也只能用一聲"謝謝"來回報,然後再次提醒大家,是"機器人"不是"雞雞人",不過我想歪國人也看不懂這篇,所以以後應該還是會常常看到雞雞人........

還沒有在Fu-design.com做一個機器人嗎? 快點來~~
http://www.fu-design.com

1/28/2011

ROBOT 99 剛爬上台灣ipad遊戲類第六!家庭類第三!!

http://itunes.apple.com/tw/app/robot-99/id414517274?mt=8
好高興,辛苦開發的遊戲竟然登上App Store排行榜了,放眼望去上榜的幾乎都是小型工作室製作(只有一款看起來像是大陸朋友獨立製作的Saving Seeds HD http://itunes.apple.com/tw/app/saving-seeds-hd-doodle-physics/id395513349?mt=8,看起來很不錯喔!)
這款遊戲主打的是「親子互動」,從iPad一出我就覺得總算有個適合家人朋友一起玩一起歡樂的平台,而不是一人一台死盯著螢幕打電動的智慧型手機,很可惜的是大部分的遊戲不是做殭屍噴血射擊爆頭(其實我也蠻愛玩的.....),不然做的可愛有趣的就是只適合一個人玩(Angry bird或cut the rope),因此決定開發一個目標就是『大家可以一起玩』的遊戲。

『大家可以一起玩』的遊戲的樂趣絕對無法形容的,而iPad跟所有其他遊戲裝置最最不一樣的地方就在於它是個『不需要一人一台就可以同樂』的東西,不管是PSP, NDS, IPHONE, XBOX, WII, PS3...所有的遊戲裝置都需要玩家一人一手握個東西(Kinect以外, Kinect真的很棒喔!),就算能連線同樂也不免碰到好多問題,連線連的到連不到?要交換ID嗎還是要怎麼連?按鈕要怎麼按?圈叉三角方塊上下左右哪個是哪個?我的控制器沒電了等我一下,只有兩隻手把喔不好意思你等下在玩.....

在iPad上就不一樣了,只要你伸出手指,隨隨便便就可以加入一場遊戲,你可以在Fruit Ninja中跟好友亂切水果,也可以在ROBOT 99裡狂按機器人加分,最重要的是,你跟你的朋友/家人的距離好近!!!

我是個魔物獵人迷,我非常喜歡多人遊戲,那種與朋友一起過關一起砍龍的歡樂絕對不是一個人打電動時可以感受的。(不過魔物太難啦要怎麼教小朋友玩,而且也不是一個人做的出來的.....)

這些種種的遊戲心得就是做ROBOT 99的動機,除了看到自己的插畫自己最愛的機器人可以跟人互動,更希望看到那種『大家一起玩』的快樂~我希望能做一款遊戲像 Fruit Ninja『忍者水果』那樣,你不需要學就可以馬上開始玩 ,你的朋友或小朋友會湊過來看你到底手指在忙什麼,然後順手就幫你救了一個機器人,這種簡單的互動同樂就是我想努力的開發目標!

1/26/2011

插畫家FU自製iPad遊戲之★★ROBOT 99★★ CoronaSDK簡單開發心得



剛剛發現,ROBOT 99已經同時登上台灣與美國App Store的家庭與Arcade遊戲類「New and Noteworthy」,這是一款很適合家庭親子同樂的遊戲,(沒有殭屍噴血武器等等....) 熱烈歡迎所有爸爸媽媽帶著小孩子一同遊戲喔~!(如果有照片可以分享給我們更棒!!)



關於遊戲的介紹請見前文
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=563&t=1972684

App Store的連結如下:
http://itunes.apple.com/us/app/robot-99/id414517274

在此簡單的拋磚引玉分享app開發的心得:
我使用的開發工具是國內目前比較少在討論的CoronaSDK,程式語言是LUA
相較於Objective-C簡單很多,也更適合非程式背景的設計人員入手。開發的APP可以同時發佈在iPhone,iPad或甚至Android系統上,所開發出來的APP不像ADOBE FLASH CS5所開發出來的App在iOS上虛擬一個可以跑AS3的環境,基本上透過Corona service的complie後就跟原生的APP沒兩樣,所以不管運行速度與檔案大小都占很大的優勢。(最新的新聞是一個14歲的美國小孩子做了一款免費遊戲打敗angry bird~!!!)

當然這麼好的東西一定也有他的缺點,CoronaSDK的開發者需要另外繳年費,依照之後想發佈的平台價格從美金$199到$349不等,等於在每年納貢給APPLE $99元之外,還有一比額外的支出,另外因為是跟著Apple提供的iOS版本在進化,很多最新的功能都無法即使使用,比如說像現在還是不能跟Game center連線,iAd的支援等了大約5個月才等到等等.....

最重要的是,目前完全沒有中文的參考資料與範例,因此很多東西都要自己摸索,我的遊戲中寫了2~3千行code,全部都得自己來。

在上架之後,原本自己寫的程式是不是有很好的規劃也是更新的最大問題,
比如說像我自己會把一段一段程式包住另一段再呼叫,並且把常會更動的變數放在最上方,
還有善用array(在lua中叫table),否則要在2000多行code中找錯誤真的是會瘋掉~!

附帶一提,ROBOT 99即將在2.0支援多指觸控(你可以跟小孩一起救機器人),
還增加了3個場景(忍者村,冰原,暴風雨),現在購買的之後就可以免費升級囉~

有興趣開發APP的人一定要先考慮希望投入的成本,(99+349!?)
目標的族群,(遊戲市場已經競爭非常非常激烈,想開發一個小遊戲給所有的人玩能見度會很低)
有沒有更新的計畫,(現在已經非常難像早期把一個app丟上去就等發財了)
如何推廣自己辛苦寫出來的程式等等.....

這邊的心得就先分享到這邊,
希望大家能不吝指教並且與我未來改進ROBOT 99的意見,謝謝!!

Fu
http://www.fu-design.com
http://store.fu-design.com
http://blog.fu-design.com

1/14/2011

iOS 4.3 beta開放下載,支援多指觸控!!

  剛剛裝好了iOS4.3 beta版本,除了終於把iPad的lock鍵變回了可以自己設定成"螢幕自動旋轉LOCK"而不是"靜音LOCK"了~~!!說真的在iPad上真的很少特別需要去按靜音LOCK的時候!

1/09/2011

Adobe Air拖拉檔案測試 - HTML Tag Tree

ITP二年級上學期,我拿了一門叫做Expression Framework的課,主要是在講跟Data Visualization有關的東西,剛好我正想要試試Air的拖曳功能(也就是所謂的Drag n Drop),這是桌面軟體跟一般的Flash網頁最最不同的地方,只要把圖檔或是文字拖曳到軟體上,就可以完成輸入,感覺超棒的!

我的題目是視覺化HTML,因此這個軟體就是當你把一個HTML(其實是XML)拖到介面上時就會直接產生一棵HTML Tree,我自己非常喜歡這個想法,可惜最後由於學期末大爆炸,最後那棵大樹是示意動畫而已。

這個檔案因為做的實在太急,整個code有點亂七八糟,還是放上來讓有志者研究研究,這個Project的影片如下:




我的第一支實用Air程式 - Icon Maker

在做完無用懶人杯後,很快的我就想試試Air到底能做什麼實用的小程式,第一個想到可以下手的地方就是做一個for Air的Icon Maker,因為每一個Air程式都需要4個大小不同的Icon (16x16,32x32,48x48,128x128...PNG圖檔即可),如果有一個程式可以咻一下就幫我把四個Icon一次做好取好檔名,再存到我指定的目錄,該有多棒!!(完全承襲著懶人杯精神...)

1/08/2011

開始製作你的第一支Adobe Air - Hello World!



以上是一個非常簡單的影片示範如何製作最基本的Adobe Air程式,這段影片放在Vimeo的空間,值得一提的是,Vimeo的Desktop Uploader也是使用Adobe Air製作的喔!

1/06/2011

我的第一支Air程式 - My Lazy Car/我的懶惰小車

廢話不多說,馬上來介紹我的第一支Adobe Air無用程式,為了學校Pcomp(physical computing)的第一個作業Stupid Pet Trick,我做了一個非常無用的Arduino控制懶人水杯,杯如其名,當你按下一個鍵盤上的鍵,小車子會幫你把杯子送到你面前,等你喝完水後再自動退回去,專門為了滿足不想把手指離開鍵盤的忙碌的你!

(非專業)淺談Adobe Air


大約在一年前因為一個學校的Project,莫名其妙的開始接觸Adobe Air,有好一陣子非常瘋狂於Adobe Air寫作,有鑑於目前中文的資源不多,希望能在這邊試著將我所了解的Adobe Air資訊分享給大家。

首先,Adobe Air到底是什麼咧?

1/05/2011